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Evolución de los Escape room

El sector de los escape room ha evolucionado muy rápidamente en estos 5 años. Hemos pasado de espacios muy pequeños llenos de candados a experiencias reales con multitud de mecanismos.
2019-10-17 19:19:29

LA EVOLUCIÓN DE LOS ESCAPE ROOM

En los últimos 6 años el sector de los escape room han sufrido una evolución increíble. Hemos pasado de juegos con muy pocas habitaciones, escasa decoración y mucho que pensar a auténticas experiencias en locales gigantes con tecnología vanguardista.

La evolución de los escape room ha sido algo increíble, no recordamos ningún sector donde haya habido un salto de calidad tan grande en tan poco tiempo.

Desde Escape Barcelona queremos hacer un repaso a la evolución de los escape room desde nuestra perspectiva como una de las empresas que hemos vivido este desarrollo desde dentro.

Nosotros pensamos que los escape room se pueden dividir en 4 generaciones:



PRIMERA GENERACIÓN DE LOS ESCAPE ROOM

La primera generación de los escape room compartían las siguientes características:

  • Tenían muy pocas habitaciones.
  • Tenían una decoración muy simple o simplemente no tenían.
  • Todos los juegos o la gran mayoría se solucionaban a través de candados. Incluso si había pruebas con otras cosas como imanes, terminabas abriendo un candado con lo que obtenías.
  • Los enigmas no tienen porque seguir una relación con la temática si nos que se busca una diversión en la resolución en si misma

    Primera Generación Escape Room

SEGUNDA GENERACIÓN DE LOS  ESCAPE ROOM

La segunda generación de los escape room tenía estas características:

  • Ambientación en una temática adecuada a la historia.
  • La electrónica comienza a aparecer y muchos de los enigmas ya son electrónicos.
-introducción con más immersión que en la generación anterior , ya sea con videos, sin que te atienda nadie, o con un gamemaster metido en un papel.
  • Los enigmas tienen que tener una relación con la temática.

Entre la primera y la segunda generación incluimos nuestros escape room clásicos:  La Maldición del Faraón y El Templo Perdido.

Segunda Generación Escape Room
TERCERA GENERACIÓN DE  LOS ESCAPE ROOM

La tercera generación de los escape room constaba de:

  • Múltiples habitaciones , cuantas más mejor.
-Decoración excelente.
  • Personajes en la introducción y/o en medio del juego. (No confundir con actores, para eso hay que tener una formación).
  • No hay candados, o muy pocos si tienen sentido dentro de la historia.
  • Los enigmas no solo tiene que tener una ambientación adecuada a la temática si no que tiene que tener un sentido con la historia,
por ejemplo no tendría sentido hacer un sudoku en un templo maya, por más que en vez de números sean símbolos mayas.

Entre la segunda y tercera generación  incluimos nuestro escape room: Jurassic Land.

Tercera Generación Escape Room
CUARTA GENERACIÓN DE LOS ESCAPE ROOM

La cuarta generación de los escape room deben tienen todo lo que tiene la tercera generación más los siguientes puntos:

  • Posibilidad de tomar decisiones que cambian el desarrollo de la historia.
  • Múltiples finales que dependen de tu comportamiento en el juego y decisiones tomadas donde el mismo.
  • Enigmas y Minijuegos adaptados al número de jugadores.
-Enigmas y Minijuegos que se autoregulan en dificultad dependiendo del tipo de jugador y como van en la historia.
  • Los enigmas , minijuegos y desafíos que superamos en el la aventura tiene que ser exactamente lo que harías en esa situación.
Eso hace que todas las experiencias sean totalmente diferentes, ya que sería difícil superar los mismos enigmas en una nave espacial que una tumba egipcia.

Dentro de la cuarta generación escape room incluiremos nuestras experiencias: Alien: el Origen y Tomb Hunter:  La Leyenda de Akasha .

Cuarta Generación Escape Room

ACLARACIONES


Queremos dejar claro que:

  • Es nuestro punto de vista subjetivo como uno de los pioneros del sector en el pais y como jugadores de más de 250 juegos alrededor del mundo.
  • NO pretendemos imponer nuestra visión de ninguna forma , es solo nuestro punto de vista.
  • Ser de una generación superior, no significa ser más divertido o menos, puede ser , que un juego de primera generación sea infinitamente más divertido que una de cuarta, nos ceñimos a aspectos técnicos simplemente.
  • También dejar claro que habrá juegos que compartirán cosas con varias generaciones o estarán a caballo entre dos de ellas.

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